Spell:咒文——游戏系统之一。
①:
Lv0~1需要玩家用嘴巴直接读出咒文铭才可发动。根据等级、卡片种类不同,会影响系统优先读取咒文发动顺序。
处理咒文到发动的时间:1.0s(期间若玩家与卡片的连接断开,则视为咒文发动失败,咒文使用次数依旧会减少一次。)
Lv2~3只需依靠玩家意念便可发动咒文。根据等级、卡片种类不同,会影响系统优先读取咒文发动顺序。
Lv4~5只需依靠玩家意念便可发动咒文。咒文持续时间和效果增加10%。根据等级、卡片种类不同,会影响系统优先读取咒文发动顺序。
②:
卡片每间隔10s才能使用一次咒文。咒文使用次数上限为5。同一咒文卡片不能使用第二次叠加。
③:
咒文种类分为①增幅系统:肉体增幅、效应增幅、卡片增幅。
②干扰系统:咒文打断、咒文抢夺、对象改变、五感欺骗。
③减益系统:反向增幅、效益清零。
④回复系统:生命回复、数值回复、效益回复。
⑤特殊系统。
④:
每次成功使用咒文,玩家可以获得一点咒文点数,并将咒文点数放置在进行同一游戏的玩家上(包括自己)。玩家可以利用咒文点数进行一些特殊咒文的使用,同时咒文点数也是满足某些特定规则触发的条件。
⑤:
小说至今出现过的咒文以及详细效果(不定期更新)。
AttackUp(ATKUp):提升自身肉体打击强度,玩家攻击成功时额外降低对方的Hp、护盾值,每攻击成功一次额外获得一个咒文点数。
效果持续时间:10min
DefenceUp(DEFUp):提升自身肉体的抗打击强度,遭受攻击时减少自身Hp和护盾值的伤害。玩家的咒文点数合计20个以上时,自身受到的一切伤害(包括物理意义的)降低50%。
效果持续时间:15min
SpeedUp(SPDUp):提升自身肉体的全方面素质,玩家脚部肌肉性能增强(无上限)。
效果持续时间:15min
Rob:将指定玩家正在产生效益的咒文抢夺施加在自身身上。该咒文的使用需要支付2个咒文点数。注:抢夺过来的咒文效益减半、持续时间减半。
Change:将自身所处位置与视觉或者是地图可视范围内的玩家交换。
Guard:防御一次干扰系统的咒文效果。
Map:将玩家所处于的游戏所规定的游戏范围内的事物以立体图的形式表现出来。
VisualNoise:对半径500m范围内的其他玩家造成视觉干扰,使其他玩家看到自己所拟造的景象。
效果持续时间:30min
Healing:对指定玩家的Hp产生2格回复。注:被回复的玩家将有10s硬直时间。
注:以上内容仅为方便读者理解本文的游戏,本文中的人物对以上信息并不完全知情。请勿产生错误阅读的理解。
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